![]() |
|
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rather than dive straight into the Image Sampling Controls in each Render Engine, we thought you would be better served by a ‘Foundation’ Module that Explained & Demonstrated just what Sampling IS and also HOW it Actually works. With that Info under our belts we will then be ready to move forward with the In Depth Series and start Examining the controls found in EACH Renderer, learning how to get the best balance of Quality & Speed out of them.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This Mental Ray Shader Series Module takes a look at the MultiSubMap and Breaks down its features, functionality and uses in our Material & Texturing Workflow. Becoming familiar with the Power of Mental Rays Material & Map types is THE way to give yourself Flexible & Creative ideas in the Material Creation Process.
If you have ever needed to make a Crowd of copied Geometric Objects look like anything BUT a Crowd of COPIED objects, then this Mental Ray Map Type will be of great interest to you |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Everyone wants an ‘Easier to Use’ Rendering Pipeline. Well, with UnBiased Progressive Path Trace Rendering in Vray that is exactly what we can have! All of the Complex Parameter Set Ups and Tweaks that typify a Global Illumination Rendering pipeline can quite literally be done away with. This 1st Episode in the Vray Bytes Series shows you not only how to Enable this in Vray but also runs you through the Formulas that will help you control the Speed & Quality of your PPT rendering.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
In 3ds Max there are several ways to accomplish ANY desired goal. Each Unique approach will have its own strengths and weaknesses. In this module we demonstrate a Displacement Technique that can easily be used in Most 3ds Max Production Render Engines AND has the Distinct Advantage of being able to be used with both Geometry Instancing as well as Vray & Mental Ray Proxies! That means BIG Savings in terms of your Computer Memory Resources.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
In these Modelling Series Modules we will be essentially 'picking apart' the 'Graphite' Modelling Toolset inside 3ds Max. With the addition of the re-written ‘PolyBoost’ Plugin to 3ds Max 2010 Modellers received a wealth of New Tools that can take some finding and getting used to! In these Modules we aim to help with that process Polygon Modelling in 3ds Max was never easier OR more Powerful!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Web Site Design , Content and Creation by Geonome
© (Copyright 2010, Geonome. All rights reserved.)